RUSSIAN ENGLISH  

ENBSeries

ГЛАВНАЯ
СПИСОК ИГР
ГАЛЕРЕЯ
ЛИЦЕНЗИЯ
ДОКУМЕНТАЦИЯ
ПАЛИТРЫ
ЭФФЕКТЫ
ЗАГРУЗКА
ГОСТЕВАЯ
ФОРУМ
КОНТАКТЫ
DONATE
 

Палитровая текстура это новая возможность коррекции цвета. На текущий момент необходимо использовать текстуру .bmp формата 24 бита. Для установки палитры, скопируйте теекстуру в ту же папку, где находится файл d3d9.dll программы ENBSeries. Для некоторых игр может понадобится размещение в других местах.

Пример простой палитры с линейной яркостью без коррекции цвета вне зависимости от яркости экрана здесь.

Цвета слева на право представляют цвет пискелей экрана, например черный значит, что оригинальный цвет в игре черный будет назначен на черный. Если зеленый, то черные пикселы игры будут зелеными. Цвета сверху вниз означают яркость экрана, верхние это минимальная яркость (черный экран), нижние тексели это белый экран максимальной яркости. Таким образом кроме коррекции цвета можно контроллировать зависимость яркости экрана. При активации палитры часть параметров отключается, так как информация для них содержится в палитре, это следующие переменные:
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60 //активен только для ColorSaturation
ScreenLevelNight=20 //активен только для ColorSaturation
DarkeningAmountNight=20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0

Рекомендую создавать палитры в программах 3d моделирования, так как качество будет гораздо выше и гораздо понятнее что ожидать от нее. Возможно, если идея окажется полезной, сделаю редактор палитр.

Палитра для Resident Evil 4 #1:

Грузите здесь.

 

Это палитра в стиле Матрица, независимая от яркости экрана:

Грузите ее здесь.

 

Для 3d studio max 8 сцена редактировани палитры здесь.

 

Пример палитры для Photoshop здесь.

 

Экспериментируйте сами!

 


http://
Copyright (c) 2009
Воронцов Борис (ENB developer)

  Copyright (c) 2009 Vorontsov Boris (ENB developer)